【スウィープロッド(範囲攻撃)】
はじめに
以下のように「スウィープロッド」をメインハンドに持った状態で「ダッシュ+スニーク」操作を実行する事で範囲攻撃が発動します。

射程距離は5ブロックで、発動時に範囲内にいるモブに大ダメージを与えます。
ダメージ付与ポイントは現在15ポイントに設定していますので牛や羊などのモブは一撃で倒せます。
対ハスクの場合は2回の連続攻撃で倒せます。
以下の2回目の攻撃のように空中でも発動します。
射程距離は5ブロックで、発動時に範囲内にいるモブに大ダメージを与えます。
ダメージ付与ポイントは現在15ポイントに設定していますので牛や羊などのモブは一撃で倒せます。
対ハスクの場合は2回の連続攻撃で倒せます。
以下の2回目の攻撃のように空中でも発動します。
「スウィープロッド」の取得
本環境のビヘイビアパック/リソースパックなどのアドオンパックを適用しておけば、以下の方法でユニークアイテムとして「スウィープロッド」が手に入ります。
▶ネットショップ


ショップで購入する場合
以下のショップで購入できます。▶ネットショップ
コマンドで取得する場合
以下はワールドオーナーやシステム組み込み用としてコマンドで取得する方法です。

サーバー側の実装
今回は二段ジャンプの実装でも使っていた"PlayerTravelled"というサブスクライブイベントを使用しています。
※サブスクライブイベントの処理内容については>> こちらでご紹介しています。
注意しないといけないのが、この"PlayerTravelled"はイベントが発生した時に1回だけ発行されるわけではありません。
プレイヤーの移動距離に応じて複数回イベントが発生しています。
イベントを処理するための任意のコマンド名を以下のファイルへ定義します。
コマンド名を以下の場所へ追加して利用可能にします。
コマンド名と処理(関数)の関係を以下のメソッドへ追加して紐づけを行います。
受信したイベントデータをコマンド名へ変換する処理を以下のコマンドディスパッチャーへ追加します。
コマンド名に紐づけた以下の処理(関数)を実装します。
travelMethodの値(7:スニーク、8:ダッシュ)をみてそのイベントがスニークなのかダッシュなのかを判断できるようになっています。※サブスクライブイベントの処理内容については>> こちらでご紹介しています。
{
"body":
{
"isUnderwater":<ブール値>,
"metersTravelled":<数字>,
"newBiome":<数字>,
"player":
{
"color":<16進数?>,
"dimension":<数字>,
"id":<数字>,
"name":<文字列>,
"position":
{
"x":<数字>,
"y":<数字>,
"z":<数字>
},
"type":<文字列>,
"variant":<数字>,
"yRot":<数字>
},
"travelMethod":7(スニーク) or 8(ダッシュ)
},
"header":
{
"eventName":"PlayerTravelled",
"messagePurpose":<文字列>,
"version":<数字>
}
}
注意しないといけないのが、この"PlayerTravelled"はイベントが発生した時に1回だけ発行されるわけではありません。
プレイヤーの移動距離に応じて複数回イベントが発生しています。
キューとステータスUNITの登録
イベントを処理するための任意のコマンド名を以下のファイルへ定義します。
case PLAYER_DASH = 'player_dash';
コマンド名を以下の場所へ追加して利用可能にします。
protected const QUEUE_LIST = [
CommandQueueEnumForMinecraft::PLAYER_DASH->value
];
コマンド名と処理(関数)の関係を以下のメソッドへ追加して紐づけを行います。
public function getUnitList(string $p_que): array
{
$ret = [];
・
・
・
if($p_que === CommandQueueEnumForMinecraft::PLAYER_DASH->value)
{
$ret[] = [
'status' => CommandStatusEnumForMinecraft::START->value,
'unit' => $this->getMinecraftPlayerDashStart()
];
}
return $ret;
}
新規実装箇所
受信したイベントデータをコマンド名へ変換する処理を以下のコマンドディスパッチャーへ追加します。
public function getCommandDispatcher()
{
return function(ParameterForMinecraft $p_param, $p_dat): ?string
{
$minecraft = $p_param->isMinecraft();
if($minecraft === true)
{
・
・
・
if(isset($p_dat['data']['header']['eventName']) && $p_dat['data']['header']['eventName'] === 'PlayerTravelled')
{
$method = $p_param->getTempBuff(['travel_method']);
// 特殊機能のアイテム
if(isset($method) && $method['travel_method'] === 8)
{
if($p_dat['data']['body']['travelMethod'] === 7)
{
$p_param->setTempBuff(['travel_method' => $p_dat['data']['body']['travelMethod']]);
return CommandQueueEnumForMinecraft::PLAYER_DASH->value;
}
}
・
・
・
}
・
・
・
}
}
}
コマンド名に紐づけた以下の処理(関数)を実装します。
protected function getMinecraftPlayerDashStart()
{
return function(ParameterForMinecraft $p_param): ?string
{
$p_param->logWriter('debug', ['MINECRAFT PLAYER_DASH:START' => 'START']);
// 受信データの取得
$rcv = $p_param->getRecvData();
// コマンド送信
$cmd_data = $p_param->getCommandDataForSweepRod($rcv['data']['body']['player']['name']);
$data =
[
'data' => $cmd_data
];
$p_param->setSendStack($data);
return null;
};
}